第494章 千万的开销,灵所给予的道路(1/2)
第494章千万的开销,灵所给予的道路
星运计算了一下自己乐园幣的余额,发现提升御兽师的所有能力,就已经消耗掉他几乎一半的乐园幣了。
他之前所计划地將所有的技能全部提升到极限等级,似乎要有所调整了。
在不確定宝箱开出来的东西价值几何,星运决定还是先提升要紧的能力。
毕竟下个要进入的世界在乐园的判定中,属於超高危。
“预留200万乐园幣用来强化装备,100万泡试炼场,剩下的400万用来提升技能。”
將目前剩下的乐园幣分配好,星运选择先从品质高的,短期战力提升明显的技能开始提升。
“乐园,提升一级元素之怒。”
【提示:提升1级元素之怒(被动)需要灵魂结晶(小)x1,1000点乐园幣。是/否提升】
“嗯”
星运眨了眨眼,这前后提升技能所需资源的差距,让他有些没反应过来。
“確认提升,提升10级。”
啪啪啪。
隨著空间戒指中一枚枚灵魂结晶快速地破碎,星运明显感觉到自己体內的元素之力正以一个明显的速度活跃提升著。
【元素之怒已提升至lv.10。】
【提示:提升元素之怒(被动)至lv.11,需要灵魂结晶(小)x1,5000点乐园幣。是/否提升】
“確认提升,提升10级。”
啪啪啪。
【元素之怒已提升至lv.20。
【提示:提升元素之怒(被动)至lv.21,需要灵魂结晶(中)x1,10000点乐园幣。是/否提升】
“继续。”
啪啪啪。
【元素之怒已提升至lv.30。】
【提示:提升元素之怒(被动)至lv.31,需要灵魂结晶(中)x1,50000点乐园幣。是/否提升】
“继续。”
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啪啪啪。
【元素之怒已提升至lv.40。】
【提示:提升元素之怒(被动)至lv.41,需要灵魂结晶(大)x1,100000点乐园幣。是/否提升】
“否。”
见提升的资源已经提升到需要灵魂结晶(大)了,星运果断选择了否。
之后的技能一旦需要灵魂结晶(大),他都会直接终止。
他要预留足够多的灵魂结晶(大)用来提升自己的两个大师级能力。
他有个野心,那就是在这次回来的七天时间里,直接將两个大师级能力给提升到宗师级。
而这,就需要大量的灵魂结晶(大)。
【叮,恭喜宿主消耗645000点乐园幣,获得积分645000,现剩余积分22925320】
星运点开元素之怒的详细信息,
【元素之怒:lv.40(被动技能)】
技能效果1:所有元素类技能基础强度提升40%(含伤害、治疗、护盾、领域范围/持续时间等)。
技能效果2:元素攻击无视目標40%元素抗性,並对元素护盾/结界造成80%额外破坏效果。
技能效果3:当同时使用两种及以上元素时,触发【怒之共鸣】,伤害提升至(1+所使用元素属性数量)%。
lv.20额外效果:元素过载。
元素攻击效果附带(元素伤害0.1+智力属性1.1)的真实伤害。
lv.40额外效果:元素剥离。
元素攻击有5%的概率將对敌人附加【元素剥离】,移除其身上所有元素增益,並使其后续受到的任意元素伤害转化为真实伤害(每成功命中一次,概率提高5%)。
“,不错嘛,这下我一把灵魂之火下去,那二代教皇恐怕直接就成残废了。”
星运强忍著继续提升元素之怒的想法,开口道“乐园,提升1级圣髓。”
【提示:提升1级圣髓(被动)需要10000点乐园幣。是/否提升】
见终於有一个不需要灵魂结晶就能提升的技能了,星运也是鬆了口气。
“是,提升十级。”
【圣髓已提升至lv.10。】
【提示:提升圣髓(被动)至lv.11,需要20000点乐园幣。是/否提升】
“確认提升,提升10级。”
【圣髓已提升至lv.20。】
【提示:提升圣髓(被动)至lv.21,需要50000点乐园幣。是/否提升】
“继续。”
【圣髓已提升至lv.30。】
【提示:提升圣髓(被动)至lv.31,需要100000点乐园幣。是/否提升】
星运犹豫了一下,还是选择继续。
这技能毕竟是提升生存能力的,保命的手段多一点可一点都不亏。
提升能力的根本自的不就是为了能活下去
如果现在为了节省一点乐园幣,导致就差了那么一点生命值,到时候哭都没地方哭去。
【圣髓已提升至lv.a。】
【叮,恭喜宿主消耗1680000点乐园幣,获得积分1680000,现剩余积分24605320】
“嗯升满了”
星运一愣,这圣髓的潜力比他想像中的要低不少。
【圣髓:lv.a(被动技能)】
技能效果1:生命值上限永久提升2000点。
技能效果2:生命潜质+3。
技能效果3:所受治疗效果提升12%。
lv.20额外效果:圣骸脉动。
每损失10%最大生命值,获得1层【圣脉沸腾】,每层提升5%异常状態抗性与5%生命恢復速度(上限5层)
lv.a额外效果:圣骸永恆。
陷入濒死状態时,身体可继续行动3秒。
圣髓的效果简单直接,就是提升生存能力。
本就生命力变態的星运,在圣隨的加持下生存能力变得更为的恐怖,他现在就是站著让那二代教皇打,恐怕都得打个几分钟才会濒死。
更別说濒死之后还有个涅呢“乐园,提升一级亨通。”
【提示:提升1级亨通(被动),需要10000点乐园幣。是/否提升】
“是,提升10级。”
【亨通已提升至lv.10。】
【提示:提升亨通(被动)至lv.11,需要50000点乐园幣。是/否提升】
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星运皱了皱眉,这技能提升起来跨度这么大吗
“继续。”
【亨通已提升至lv.20。】
【提示:提升亨通(被动)至lv.21,需要250000点乐园幣。是/否提升】
“否。”
星运果断停止了继续提升。
他现在的乐园幣不是很充裕,像这种提升幸运属性的能力在他的命运之力体量前,最多算是锦上添,没必要投入过多的乐园幣。
【亨通:lv.20(被动技能)】
技能效果:真实幸运属性提高2点。
....喷。”
很难说是亏了还是赚了,对別人来说,费五十多万乐园幣就能提升两点真实幸运属性,恐怕嘴都要咧到后脑勺了。
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