第64章(2/2)
“……其实,我认识你哥,孙冥。”
“啊,那就奇怪了,梓星姐姐觉得我哥怎么样?”
这下子连唐梓星都有些绷不住了。
“……你该不会,是帮你哥问联系方式吧。”
“那当然,不止了。”
唐梓星连忙打断,想不到,她在21岁就要被安排相亲,而且媒婆比她还小。
“打住,我没那个想法,你是有多替你哥着急啊。”
“没办法嘛,同等级的高质量女性就那么多,西荒那边的我都不喜欢,就想着找个外地的好看嫂子嘛。
话说,梓星姐姐你是怎么和我哥认识的?”
“半年前的游历,八个人组队在外面转了一圈。”
“喔,原来姐姐就是那个家族的,话说,这蛋糕味道真不错。”
唐梓星有些疑惑对方僵硬的转移话题方式,但还是跟着尝了口,伊则是开始补知识。
“三个月前,中土区的那个唐家分家了,如今主家勉强维持着世二族的面子,并且还和分家的闹的不可开交。”
好机会!
唐梓星听完后只觉得,现在是一个很好的撤离机会,立马做出行动。
“我师父叫我过去认人,我得先走一步了,抱歉。”
唐梓星起身,对方也跟着起身,但没多做纠缠。
“好吧,对不起我说错话了,那么姐姐,可以加个联系方式吗?”
“可以是可以,但我比较痴迷修炼,不怎么和人在网上交流。”
提前打完预备针,唐梓星选择去北山区,那边烧烤不错,据说是从古法中创新出来的。
好的,直接回答。
在电子游戏中,长枪作为兵器模型的具体视觉长度,通常没有官方公布的固定“米制”数据,但根据常见的游戏模型和视觉比例,可以得出以下结论:
绝大多数游戏中,长枪模型的长度大约在2.5米到4米之间。
这个长度是为了在视觉效果和实战操作性之间取得平衡:
·看起来要长:必须明显长于单手剑、战斧等武器,以体现其“一寸长,一寸强”的视觉特征。
·不能太长:否则在第三人称视角下会遮挡过多屏幕,或者穿模问题严重,影响游戏体验。
具体例子参考:
·在《怪物猎人》系列中,长枪的模型长度根据武器外观不同,但普遍感觉在2.5米-3.5米左右。
·在《黑暗之魂》/《艾尔登法环》系列中,大部分长枪类武器的模型长度大约在2.8米-3.8米。
·在《永恒轮回》、《英雄联盟》等竞技游戏中,长枪英雄的武器为了角色辨识度,长度通常控制在2.5米-3米的视觉范围内。
总结:虽然不同游戏、不同皮肤会有差异,但你可以记住一个直观的视觉概念:游戏里的一把标准长枪,其模型长度通常比一个游戏角色高出至少一倍,普遍在3米上下。
补充说明:这个长度通常指从脚底到肚脐的高度,这在视觉上是定义“腿长”和美感的的关键。在文学描写中,您可以简化为“106厘米”或艺术化地形容为“腿长过百公分”,这已经是一个非常惊人的完美比例数据。