第51章 痛苦与救赎(2/2)
【物品效果:使用后,进入救赎状态,依据目标不同,产生不同效果。
敌对目标:减弱其受到的治疗与自我恢复效果,效果依据其与自身的排位分差距而定,范围为30%-50%。
己方目标:持续获得治疗与状态回复效果,并有50%概率获得【庇佑】效果,当受到致命伤害时,避免承受这些伤害一次(重复触发内置冷却时间:一小时)】
【耐久度:100/100】
【限定效果:可以与【痛苦之呻吟药剂】进行融合,获得效果与触发概率增强,但融合过程不可逆。】
两瓶药剂的能力都十分不错,只不过现在要考虑的是,这个限定效果的融合选项。
既然能获得增强,那么融合后的产物是很可能比两瓶加一起更强的。
不过要考虑的是,融合后会有什么弊端。
从两个物品变为一个,最直观的弊端便是耐久度的减少。
两件物品共计两百点的耐久,变为一个应该就只有一百点了。
不过,殷锋可是有着【永恒扳手】,担心耐久度可是太没必要了。
【是否确定融合?】
殷锋直接点击确认,随后便是新物品的提示。
【融合成功。】
【新物品】
【矛盾共存之调和药剂】
【稀有度:B级。】
【物品效果:使用后,依据目标不同,产生不同效果。
敌对目标:必定施加【易碎】效果,效果无视两者排位分差距,固定提升其受到伤害50%。必定施加【溃烂】效果,减少其受到治疗与自我恢复效果50%。
己方目标:必定施加【无惧】效果,减免伤害与负面状态感知50%。必定施加【神佑】效果,当受到致命伤害时减免一次此伤害(重复触发内置冷却时间:半小时)。】
【耐久度:50/50】
没想到,融合之后的药剂效果会变得如此强大,不止将所有概率触发变为了必定触发,而且也将效果范围固定为了最大值。
只不过耐久度直接缩减到50上限了,这倒是有些出乎意料。
不过那又如何呢,只要勤维修的话,都没有太大差别。
殷锋接着查看下一件物品。
【便携式随身浮台】
【稀有度:C级。】
【物品效果:使用后,无视地形召唤出一个直径一米的浮台,并且可以对其进行指令操控,指令包括升降、平移、翻转等。】
【耐久度:100/100(依照浮台损坏程度而定)】
这……
有了这个,怕是殷锋直接可以御剑飞行,哦不是,是御台飞行了。
而且不止是站在上面飞行,这个浮台估计还能当做盾牌来使用。
看起来很奇怪,但是貌似实用性特别高的一件物品。
最后一件,便是【?】了。
殷锋手指轻点那个虚无的图标。
【???】
【稀有度等级:?级。】
【物品效果:使用后,使自身???获得???效果。】
【稀有度?耐久度:?】
【限定效果:无?】
【??效果:请立即使用。】
【???效果:请立即使用。】
【警告:使用后果自负。】
【???????效果:请立即使用,如不使用,后果自负。】