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第34章 总算是搞定了(2/2)

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也就是说,最终累积了多少枚硬币,直接关系到近段时间内整体消费水平如何。

为了尽快获得更多收益,胥炼已经开始计划邀请其他设计师加入自己的团队共同监管地下城游戏开发事宜。

这样一来,他就可以着手准备推出第二款应用程序了。

不过,具体是哪一种风格类型,胥炼还没有确定下来。

要想找到一款能够在盈利方面与地下城一较高下的作品并不容易。

而且还需考虑产品的受欢迎程度等因素。

“开启系统。”

心中默念口诀,四个熟悉界面再次浮现出来。

在兑换页面中最顶级的产品数据记忆需要耗费1800枚数字硬币才能兑换成功。

也就是说,现在不管挑选哪一款产品,都可以立即兑现。

但是在那之前,胥炼想试试轮盘抽奖项目的几率怎么样。

反正每尝试一次只需要投入200枚货币,无伤大局。

万一运气好直接抽取到了价值相等的数据包,那么就是血赚了。

除了想要获取更多软件相关知识之外,胥炼同样希望用多余的硬币交换一些类似体力强化液一样实用的商品。

值得一提的是,这里所展示的应用程序按照其受欢迎度划分成了几个层次。

从上一轮实验来看,越受欢迎的产品级别越高。

它们被划分为冷门、普适、畅销、必玩直至超火爆五个等级。

第一次自动获取到的地下城项目恰好位于最顶端的爆款级别。

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