第27章 这种东西没什么看点吧?(2/2)
而后者的策略则是基于前者提供的指导性意见,来培育若干个专注于某一类型游戏内容传播的大V,或精心设计能够吸引更多观众眼球的宣传片。
而这款即将推出的设计师见面活动就是由两家共同发起,并旨在通过此渠道推广那些既能快速吸引大量付费玩家,又容易让人沉迷其中难以自拔的产品。
同时,在这样一个展示窗口里,还会有幸请来某些知名制作人分享心得。
一旦这些平日里躲在网络背后吸金无数的游戏架构师现身于众目睽睽之下,则无疑为众多不满者们提供了发泄情绪的机会。
故自从该形式首次被提出以来,每年参与其中的相关人士都会受到前所未有的言语攻击。
“这种东西没什么看点吧?出席嘉宾多半又是些只懂敛财之人。”玉婉儿不屑地说。
她对那些只想着如何榨取玩家钱包却鲜少关心实际体验感的设计团队成员一向没抱有什么好感。
“呵呵…”林淑芬干笑几声,赶紧转换主题,生怕触及公司红线。
现在她的事业正处于上升期,自然不愿意冒险去得罪背后的东家。
突然她像是想起了什么般地补充道:“说起来我还听其他同事提起过,今年据说还会邀请《地下城与勇士》的幕后英雄前来做客呢!”
“哎?此话当真否?”玉婉儿眼睛一亮,表现出强烈的好奇心来。
其实她早就想亲眼见识一番那个能够创造如此经典作品的人物究竟是何方神圣了。
“没错,听说双方已在积极筹备阶段。”林淑芬点头确认。
身为当下极具话题性的公众人物之一,即使像这类敏感信息也会经由各种途径进入耳中。