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第60章 3.1前瞻,万敌机制好新,好夸张。(1/2)

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当然,为了对这个堪称“左脚踩右脚上天”般的天赋进行平衡,设计师也做出了相应的限制:该追加攻击在每个角色的行动回合中仅能触发一次,直到缇宝释放终结技后,这个次数才会被重新刷新。

现实——

桂乃芬直播间。

桂乃芬兴奋道:“看起来拐力很强啊,这下不得不抽了。”

直播间的网友。

“什么叫新时代的同谐啊(战术后仰)”

“懂了,真理医生狂喜,托帕老师笑开了花。”

“这拐力,感觉数值稍微给高点,阮梅的地位就不保了。”

“楼上的别慌,这是另一种赛道,阮梅是击破和通用的神,缇宝感觉更偏向追击和直伤。”

“光是这个‘对血量最高的敌人造成额外附加伤害’,打混沌回忆的精英怪不要太爽。”

“完了,我的钱包要不保了,本来只想抽个万敌的。”

剧情中——

缇宝之后,下一个介绍的角色是万敌。

万敌是五星毁灭命途虚数属性角色,拥有特殊的“血仇”机制。

每当他被敌人击中,损失生命值,那暗红色的计量槽便会随之增长一点。

当充能积攒至100点时,万敌将会进入血仇状态,只见他周身迸发出猩红色的气焰,坚实的防御力数值瞬间归零,但生命上限却得到了巨幅提升。

同时,他全程免疫控制,并且角色操作界面变灰,强制进入了不受玩家控制的自动战斗状态。

现实——

桂乃芬直播间。

桂乃芬吃惊道:“强制自动战斗?那我干啥,我在旁边喊加油吗?”

“这机制也太刺激了。”

直播间的网友。

“我超,自残流!这机制好带感!”

“防御力归零?这是什么究极玻璃大炮?”

“咱们负责看万敌哥表演就行了,这才是真正的全自动打怪。”

“感觉好挑队友啊,必须得带个生存能力超强的奶或者盾。”

“不愧是毁灭命途。”

“自动战斗,这下不用担心自己手残操作不好了(狗头)”

“万敌:我将一次不死,并终结这场战斗。”

“这机制,爱了爱了,比单纯的数值膨胀有意思多了。”

剧情中——

在这个状态下,万敌的战技动画变得更加狂暴,获得了恐怖的倍率强化,同时他降低生命将继续为计量槽充能,在达到150点后,会毫无征兆地施放一次演出效果和伤害倍率都远超强化战技的超级战技。

而除此之外,血仇状态下的万敌还有着和剧情中一般无二的特殊能力——不死。

演示中,在受到一次足以致命的伤害时,万敌的身躯瞬间碎裂,但又在下一秒由无数猩红色的能量重组,并恢复了50%生命上限的生命值。

在他的头像旁边,出现了一个特殊的计数标记,显示着这个效果前三次完全没有负面作用,只有在第四次触发时,他才会力竭退出血仇状态。

但只要再次通过消耗生命积攒充能,万敌就能重新进入血仇,再度获得不死机会。

现实——

桂乃芬直播间。

桂乃芬震惊:“不是,三次不死机会,这机制真超模啊,而且,好像还能无限续杯。”

直播间的网友。

“这才是真正的爷们,硬刚一切!”

“罗刹:感觉我要加班加到死了。”

“藿藿:感觉我也要加班加到死了。”

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