第一百三十七章 好就是好!(2/2)
“我知道,武僧这个职业现在很弱,玩起来也确实折磨,但”
其实周贤他也不想选。
“但我们就相信老二的判断”
“武僧,启动”
哈哈哈哈哈哈
冷知识当你无法控制你的老二时,那他才是你的老大
嘿嘿,武僧妹妹,我的武僧妹妹
就像周贤所表现的那样,虽然说武僧在某些方面的强度不行,但是在另一些领域,武僧的强度可以将之前的几个职业,给远远超过了
精美的立绘,细致的动效,都是顶级中的顶级。
连当初刚拿到手时,李不言自己都有些不敢置信的程度。
“我们的美术组这么想骑着我上班”
当时他在游戏deo出后不久,正在思考该做哪些职业时,由美术组那边做好的各个职业的设计初稿也端上了他的桌面。
在他原先的预想中,除了战法之外,最初也就做邪术士、圣骑以及游侠这几个人气比较高,且又好设计的职业。
但这一切,在他李不言看到武僧的设计初稿时被打断了。
这个
我们要的就是这个
强而有力且珠圆玉润的大腿,华丽而不失帅气的东方服饰,灵动俏皮的神态与飘逸的秀发,再加上健康紧致的身材曲线
还有,还有那海纳百川的胸襟
这,这正是我们所需要的东西
什么游侠,没有宿敌和适应地形就废了的玩意儿,又如何比得上我们高贵而元气的武僧妹妹了
别说其他玩家,就连李不言看到这初稿的时候,也是一眼看上,并嘱咐动作组一定要将各种动作做地格外细致。
他虽然不懂什么是群体的需求,也不太了解他们具体的圈层划分。
但他只知道一件事大就是好。
好,就会有玩家愿意花钱。
特别是游戏还是抛开了什么没用的差评反馈系统,采取单个职业收费的模式。
所以,想要游戏能够赚钱,想要卖的出一个好的销量,就要抓紧玩家的需求
玩家需求的是什么,强度吗
这当然算一方面。
但是,我的朋友。
你是否想过,我们已经为了强度走了太远太远。
是时候回想起,玩游戏的初心了。
什么卡牌设计方面有困难
不管有困难也要上
就这样,尽管强度拉胯,但是立绘占模特效华丽ive2d流畅的花瓶武僧,就此诞生了。
不得不说,虽然强度上拉了胯,但从销量上来看,武僧甚至比大爹圣骑士买出的销售份数还要多
无论是在东方还是西方,大家似乎都有着相同的信念,与追求。
周贤他亦是如此。
在靠着那个铁罐头用过几次至圣斩通关章节之后,也是迫不及待地换上了他心心念念的武僧。
尽管玩起来有些折磨,但胜在操作丝滑流畅,各种卡牌的卡面也非常精美,玩起来更是非常之赏心悦目
如果不看伤害数值的话。
很美,但有一种数值的丑
不懂别乱说我们武僧强度很高都是你们不会玩罢了在我们78星云武僧可是最强职业
唉这种毫无强度的东西,就靠着一张立绘就能有这么多人争先恐后地花钱。估计也只有连女人的手都没牵过的屌丝,会花钱当这个冤大头
那这么说你买了武僧么
买了
“别吵,我在思考”
周贤见弹幕在随着自己换上了武僧后迎来暴涨,也是暗暗腹诽了一句“一群s”。
这帮人嘴上说着换这换那的,到头来还是得用武僧观看人数才会增长
身体还是很诚实地跟他一样选择了武僧嘛
其实说起来为什么武僧这么弱,到真有点“集百家之短”的意思。
虽说在单个回合能动很多下,但相应的,他cabo所需要的key牌就会格外的多。
选不选得到是一回事,而抽不抽得出来,抽出来后会不会卡手,则又是另一回事儿。
因此,武僧像是需要在法师一样的极低容错率下,打出水银泻地一般的连招,但也只能有战士一般的普通伤害。
甚至很多时候,伤害还不如战士。
干着卖白粉的风险,赚着卖白菜的钱。
这就是武僧这个职业最真实的写照。
而在具体卡组构筑的划分角度,李不言也是将武僧分为拳宗和气宗。
拳宗顾名思义,就是靠着连延不断的拳法和腿法连击打出伤害;而气宗则是靠着普通技能攒气,最后用终结技将敌人斩杀的蓄力流玩法。
而不管怎么说,都非常依赖牌序和运气。
就算再会打,碰上手上全是拳法而没有任何腿法配合的拳宗,和终结技沉底的气宗也只有死路一条。
周贤这次选择的,则是相对容错率稍微高一点的拳僧流派。
他的武僧再这么几番试炼下来,等级也是来到了七级,解锁了第二个天赋被动疾风骤雨。
当你的手牌中没有牌的时候,抽一张牌。
经典的抽一打一,但对于现在的周贤而言,可谓是关键至极。
“求求你啦,姐”
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