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第四十五章 三个月的发展(2/2)

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总之,这么多的od要是全装上去,这游戏绝对能改的连他妈都不认得

因为根本兼容不了

“这么多od怎么可能都打上去啊那不是必然起冲突吗”

“还有,起冲突去找od作者啊你报给我干啥玩意儿啊”

在创意工坊推出后不久,看着此起彼伏的“我装了od后怎么卡死了”和“破逼游戏现在打都打不开”的差评,李不言感觉到自己的血压升高了不少。

头疼。

最后,还是他自己牵头,给各个od的作者拉到一块开了个交流群,并协助这些od作者减少冲突。

如果实在没办法的,也尽量在创意工坊的简介中进行标明。

而在经过了这么一协调后,各个od的兼容性确实提升了不少,再加上经验老到的黄国江的代码调整,很快,原本铺天盖地的反馈也渐渐减弱,剩下的则是各种od交流和赞美之声。

一片其乐融融的景象。

不过,那几天,可真的把他李不言给累的个半死一方面黄油的开发要到了末期的关键节点需要他把关,另一方面od方面出现的各种问题也需要他联系运营。

但好在,最终两款游戏都得以平稳落地,而他现在也得以享受一线安宁。

黄油的制作已经告一段落。后续修bug的事儿,他便交给赵晓峰去负责。由于是免费游玩的游戏,他也没有什么出dc或者额外再进行扩展的打算。

不过这份安宁可持续不了太久。

虽说独立游戏开发者大赛才刚刚开始,但他可不能坐着干等结果。工作室里,还有这么多张嘴在等着吃饭呢

特别是新招来的两位大哥大姐,看着他们每个月的工资条,李不言也是一阵肉疼。

但没办法,人家就是有本事拿这么多钱。

新项目转向3d,美术方面就得从平面升级成立体,也就更需要更多这方面的专家级开发人员的投入。

想要把游戏做大做强,光靠他们几个小b,那只能在里面才有可能的。

新项目,到现在再怎么说,也该进行启动工作了。

不然总不能让员工们坐在电脑前发呆吧

“新项目我们要转移到新的引擎上来,表现效果和游戏类型都能得到一定的提升。”

“不过同时,我们的游戏画面风格,也将从原本简单的像素画风进行转变。”

“刘姐,项迟迟,你们那边有没有什么要提的”

“如果没什么特别的要求的话,我建议采用最简单的,同样也是引擎自带的写实风格。”刘雯说道,“一方面是因为我对这种风格比较熟悉,再者就是要模型和动作外包起来,也会比较方便。”

工作室虽说要转型3d游戏,但是目前还没来得及招地编场景和建模,这些东西都要外包的情况下,写实风格的游戏也会更方便。

“场景建模动作,还有音乐等诸多方面都要请外包么”

李不言的脑海中,一个大计划正在酝酿请牢记收藏,网址最新最快无防盗免费阅读

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