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第三十五章 全来搞抽象的?(1/2)

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不知从何时起,抽象这个词儿,便和他的游戏玩家紧密结合在了一起。

在求学者的论坛版块里,无论是发癫的颠佬,还是认真的考据党,都在求学者的游戏版块百家争鸣。

求学大舞台,有活你就来

没活儿

没活的叉出去玩哈基米大冒险一个小时,期间不许摘耳机调亮度

那既然这帮玩家如此抽象,那么他们都在讨论些什么呢

兄弟,你好香

这是一個对于游戏中男nc的讨论帖,李不言只是匆匆扫过一眼后便恐惧地逃离了这个帖子。

邪门

全特殊nc强度排行榜

虽说难度降下来没有之前那么卷,但是对于强度方面一直都是玩家的永恒追求。

而在这个帖子里,发帖人详细讲述了各个nc的事件及对应效果。

帖子本身并无问题,有问题的是在

“不是,难度都下来了,现在就算运气不好多养几遍不是随便过,至于还天天盯着强度榜看吗”

这求学者可是单机游戏啊这帮人玩个单机,怎么也要比个强度出来

甚至把那个强度很高,但是立绘非常平凡的学习委员,说成是最漂亮的nc

额,很好看,有一种强度的美。

“不是,强度重要吗游戏里这么多美少女,你竟然只看强度”

“美少女美少女能拉属性点吗拉不了属性点我干嘛升她的好感度”

是求学者害了他。

“等一下,我家大黄为什么不算nc,拉不了好感度大黄多可爱啊”

然后在这个之后,便是各种兄弟疯狂地询问为什么门卫老大爷,食堂打饭阿姨,乃至天上飞的。水里游的,各种动植物、昆虫及微生物没有好感度的原因。

李不言盯着这些人的评论很久,才默默关掉了这个页面。

人不能,至少不应该。

下一个帖子则相对而言比较正常。

是哈基米大冒险伤害高还是求学者伤害高

作为同一个工作室出品的两款游戏,哈基米大冒险和求学者因为其独特的能对玩家本人造成伤害而出名。

而在这篇帖子中,发帖人详细论证了玩完两款游戏后人的具体改变,从而得出一个的结论。

二者虽然都是真实伤害,但哈基米大冒险像是设计者穿越了电脑屏幕冲过来打了你一拳,而求学者则更像是无视了一切心之壁的心灵震爆。

二者虽然都是真实伤害,但是哈基米大冒险是出了100物理穿透的物理伤害,无视一切护甲;求学者则是出了100魔法穿透的心灵伤害,同样无视一切魔抗。

而能同时做到物法双穿达到100的竹节虫,虽说到不了那几个老贼的伤害量,但胜在一个真实。

最关键的是,竹节虫可是国产制作人

我们华夏人,也要有自己的老贼

然后就是接下来一群人喊着“虫门”“竹节虫,永远的神”之类听不懂的话了。

这才做了几个小游戏,真不至于吹成超级制作人吧

他当然有所不知,这只不过是玩家们日常发癫的一部分,不过是定型文的一种。

在过多摄入竹节虫做的游戏后,难免会出现一定程度的精神问题。

说简单点,都玩他做的游戏了,哪有不发癫的

下一个帖子

细评一下特殊nc中哪个人的鞋子味最大

隔壁吧打过来了

为了避免肺部真菌感染,李不言鼠标在这篇帖子上晃动了一会儿,最终还是选择不点进去。

还是看看远处的下一篇帖子吧,家人们。

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