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第93章 彻底疯狂的萨乌塔(1/2)

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-1-1-1-1-1……

又是一片数字飘起,萨乌塔回头转身。

“攻击!”

远处的春光灿烂见状则再次下达攻击指令。

萨乌塔脚下的骷髅兵们,又是一波输出。

-1-1-1-1-1-1-1……

正准备攻击城墙上农夫的萨乌塔,仇恨又一次被春光灿烂吸引了过去。

与此同时,城墙上第三排的农夫也拿着石头替换了上来,在一众士兵的指挥下,手中的石块对着萨乌塔就砸了过来。

-1-1-1-1-1-1-1-1-1……

随着一片鲜红的掉血数字从萨乌塔脑袋上飘起,萨乌塔脑袋上的血条明显的掉了一丝。

“这……我!!”

看到眼前这一幕,王凡眼睛都直了。

不得不说,这群家伙不愧是玩家扮演的士兵,而且个个都是高手。

自己只是提醒了一下这BOSS该怎么打。

这群家伙就立马get到了自己的思路,甚至还在最短的时间内完成了战术布置,并完美配合使用。

三段流打法……

这种战术打法,王凡也是第一次见到。

城墙就那么长,1700多个农夫站在城墙上,肯定会拥挤,很对农夫的攻击也落不到萨乌塔身上。

可把1700个农夫分成三队,交替攻击,就完美解决了这个难题,而且因为是三段交替攻击,攻击频率变高攻击间隔变短,可以有效地降低萨乌塔的回血速度。

最重要的是,还能弥补农夫“装填”石头的时间。

而且由于春光灿烂一伙人在村外控制着萨乌塔的仇恨。

萨乌塔这个时候,俨然已经被两个方向拉锯了,有骷髅兵再后面拉仇恨,萨乌塔根本无暇攻击城墙上的农夫,可萨乌塔想要攻击春光灿烂骷髅兵的时候,身后的农夫们又打出更高的输出。

如此一来……萨乌塔就成了一个巨大的移动靶。

明明有着极高的数值,却被城墙上和村外士兵玩家搞得左右为难,只能来回转身。

当然,此时最让王凡感到震惊的并非是拉锯战术,而是这些士兵玩家的配合能力。

经常指挥作战的读者都知道,人越多越难指挥……配合起来就越费劲。

所以才有了排,连,营,之类的建制单位,为的就是更容易配合。

这一点,玩家明显不及AI。

毕竟如果是那些AI士兵,领主一个简单的下去就直接执行了。

不过像这种相对复杂一些的战术配合……领主想要让AI士兵配合的这么丝滑,对于操作性,反应能力一级战术观察力的要求都极高……不能说是无法完成吧,但能做到这一点的领主,基本上也是最顶级的天花板级玩家那一批。

而士兵玩家并不是无脑执行指令的AI,也不失经过训练的专业军人,往好了说他们是一群宅男,往坏了说就是一群乌合之众,大家平日里也没有怎么配合过。

可就在法力无边说出“三段流打法”的时候,所有人好像都清晰明了的知道该怎么做一样,立马召集手下农夫,在城墙斜坡上组成了三列阵型,在那短短的几秒钟,就完成了三段流交替打发的配合,这种几百人的“不约而同”属实让王凡匪夷所思。

这,就是高手之间的默契吗?

怪不得游戏里那些顶尖高手遇到高难度任务,就算和自己看着不爽的人联手,也不愿意带菜鸟一起玩……

这根本就不是属性高低的问题,而是意识经验等等的方面的原因。

……

在士兵和农夫们的相互配合下。

萨乌塔脑袋上的血条以一种很平稳的速度下降。

1000

2000

3000

……

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