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第26章 杀人岂是如此不便之事?!(2/2)

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极致的准!

极致的快!

真的太离谱了!

这绝对是沙鹰史上最恐怖的正面1v5之一,孟浪就明白眼前这个男人为何被称为“沙鹰王子”!

就在这时,系统的机械声再次于他脑海中响起:

【这是一把炽烈之炎沙鹰,只需命中头部即可一击必杀。现在,进入niko的身体,运用你方才所学完成这正面1v5残局吧!】

【系统提示:宿主被击杀后将触发时间回溯,直至正面击穿五名敌人,时间方能恢复流动,宿主也将脱离冥想空间!】

用我刚学的

我就看了一遍录像,光顾着燃了,这学了个啥啊!

孟浪哪怕有过一次donk的经验,此刻依旧差点没绷住!

还有,这死了就无限回溯……

行吧!

他内心疯狂吐槽,但有过一次经验,适应的却不慢。

回想方才niko那波行云流水的五杀,他似乎抓到了一点感觉——一种关于沙鹰射击节奏和身位控制的模糊预感。

说不定……

这次能快一点

抱着这点期望,孟浪开始了第一次尝试。

站在红箱旁,听着对方嘈杂的脚步声和投掷物拉环声,眼前最倒飞回来一个劈叉暴毙的队友。

现在他只剩下一人!

他深吸一口气,学着niko的样子横拉而出!

砰!

他成功秒掉了第一个!

开门红啊!

运气不错!

但就在他缩回准备打第二枪时,无数子弹和投掷物瞬间覆盖了他的位置……

败者食尘!

眼前画面一黑!

时间回溯!

下一秒,孟浪回到了红箱后。

熟悉的一幕浮现!

倒飞回来的最后一个队友,再次一个劈叉死在了眼前。

孟浪眼角抽了抽。

能不能换个姿势

这死得也太抽象了一点。

但这不重要。

他迅速发现了一个比donk那次赛博大牢中更恶心的问题——如果说donk面对的是动态防守,那niko面对的是动态进攻。

敌人动态防守的1v5和动态进攻1v5。

哪个1v5更简单

好吧!

都差不多是死局!

但面对动态防守,孟浪好歹还能拖一下时间,思考自己下一步怎么做。

毕竟他是主动方。

而这次,孟浪面对的是五把长枪的动态进攻!

一旦他空了一枪,或者击杀速度稍慢了一拍,对方的阵型立刻就会散开,形成完美的交叉补枪位。

根本不给他任何喘息思考的时间!

这尼玛……

这次上来一个没爆就又死了。

孟浪眼角再次抽搐。

但知道这里没有时间,没有疲倦,有过一次坐牢经验的他迅速重燃起了斗志!

来来来!

战个痛快!!!

接下来,在回溯了不知道多少次之后,孟浪最多艰难地换掉三个,就会被无情补掉……

沙鹰容错率太低了!

一枪不中,或者一枪没秒掉,几乎就等于死亡!

而且对方是职业哥,不是bot,会预瞄,会提前枪,会配合!

这怎么打!

孟浪选择不去想!

他知道,不完成这个残局,他出不去。

甚至永远困在这个赛博大牢中无限循环!

但和上次不同。

上一次,

他算是“误入”。

但这一次,

他是准备好了主动进来的。

孟浪觉得,

他,可以做到!

深呼吸!

平稳气场!

他的开始回忆看过的那些沙鹰教学,回忆那些顶尖选手使用沙鹰的细节,主要是niko刚刚的那一幕五杀!

急停!

沙鹰移动中精度极差,每一次开枪前都必须完美急停,保证准星稳定。

预瞄!

这是他目前的弱项,但沙鹰更需要预瞄,因为射速慢,必须提前将准星放在敌人最可能出现的位置上。

节奏!

沙鹰开枪后会准心偏移,所有枪械中排名第一,意味着你不能快也不能慢,要找到属于自己的射击间隔,保证每一枪都稳定、精准,而不是盲目追求速点。

身位控制!

沙鹰每一次peek的幅度都要精确计算,既要能看到敌人,又要尽量减少自身暴露的时间和安全……

一次次死亡!

一次次回溯!

在这片没有时间尽头的冥想空间中,孟浪对沙鹰的理解开始以一种恐怖的速度加深。

他从最初的手忙脚乱,到后来能稳定接一个,甚至俩个……但他始终无法突破第三个人的桎梏。

不仅因为第二个人和第三个人可以同时开火,更因为对方手中拿着的是一把ak!

同样可以颗秒他!

而动态进攻的第三个敌人总会在他击杀第二人后,从另一个意想不到的角度拉出来将他带走。

艹!

这样不行!

得想想办法啊!

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