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第117章 圣魔大陆职业的解构(2/2)

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李北斗认为,战士职业的终极形态并非单纯的“力量型”,而是类似于“战斗先知”,能够在战斗中预判对手的动作,并在瞬间调整自身灵力输出,使得每一击都达到最优解。

如同圣魔大陆中当年赫赫有名的光明剑神,这位传奇存在可能便已经朝着这个方向,甚至于触摸到了这个职业的顶峰。

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刺客职业的核心并非单纯的“隐匿”与“一击必杀”,而是“瞬间爆发”与“灵力入微”的结合。刺客的灵力运行方式与战士截然不同,更加注重内敛与瞬时爆发。

-“灵力聚敛”:刺客的内灵力不是均匀分布,而是储存在特定的“灵穴”中,一旦爆发,可以在极短时间内释放出远超自身境界的攻击力。

-“影步”与“瞬闪”:刺客并非单纯依靠肉身速度,而是通过灵力在体内构建“瞬移通道”,使得短距离闪避和攻击几乎无法被预判。

-“致死判定”:刺客的攻击并非单纯的“物理伤害”,而是附带着特殊的“灵力抹杀效果”,使得哪怕只是擦伤,也能造成致命打击。

李北斗认为,刺客的终极形态应该是“空间支配者”,能够在极小的范围内掌控空间,使得自身的攻击永远先于对手的反应。

理论上来说,原著中的圣采儿反而是一个反面教材,真正的刺客前进的方式,又或者是说创建刺客体系的先贤,所构建出来的刺客职业,应该是圣月那样,在捕捉到战机的一瞬间,先敌之先,豁出一切换来最强一击的力量。

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法师职业的核心并非单纯的“远程施法”,而是“灵力与元素的完美共鸣”。圣魔大陆的法师比斗罗大陆的元素类魂师更加精细化,每一种元素都有独特的运行方式。

-“元素亲和”:每一位法师天生对某一种元素有特殊亲和力,这使得他们能够更高效地操控该元素,但同时也会受到其他元素的限制。

-“灵力编织”:法师并非直接释放元素,而是通过灵力构建“法术模型”,使得元素能够以特定的方式运行,形成更复杂的法术效果。

-“法术共鸣”:高阶法师甚至可以同时操控多种元素,使其相互支撑或相互毁灭,形成远超常规法术的杀伤力。

李北斗认为,法师的终极形态应是“元素君主”,能够直接操控天地间的灵力,使得元素不再受到灵力限制,而是成为自身的延伸。

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骑士职业的核心在于“灵力与规则的结合”,骑士并非单纯的“防御者”或是“进攻者”。在某种程度上,六大职业都是在同一时期创立,那么骑士职业必然不可能和战士职业进行功能上的重复。

而是能够通过内灵力在体内构建“规则场”,使得自身的防御、攻击、速度都达到完美平衡。

做到一种类似于“兜底”,或是说“机动”的作用。

-“灵力壁垒”:骑士的内灵力不是单纯的外放,而是构建“规则性防御”,使得攻击必须突破体内特定的“灵力屏障”才能造成伤害。

-“秩序领域”:高阶骑士能够在战场中构建“领域”,使得敌人在该领域内受到规则限制,而自身则获得增益。

-“神圣契约”:骑士与坐骑的灵力共鸣并非简单的“增幅”,而是“生命共享”,使得骑士的攻击、防御、速度能够得到坐骑的全面加持。

李北斗认为,骑士的终极形态应是“规则主宰”,能够直接改写小范围内的战斗局势,使得敌人无法以常规方式突破。

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