第33章 怪兽大乱斗OL,1.2版本更新(1/2)
I【宿主:李枫】
【绑定游戏:怪兽大乱斗OL】
【玩家数量:10】
【已拥有玩家角色:贝蒙斯坦,哥莫拉】
【情绪值:51000】
看到情绪点李枫下意识的揉了揉眼睛。
“不对呀!昨天睡觉之前我记得我还有六万多的呀,虽然这段时间这几个人的直播间引流过来的新人少,外加上老人因为看多了对游戏很多的东西都免疫了产生的情绪值少了。”
“但是这跟我情绪点从六万掉到五万有关系吗?”
看到这里李枫顿时意识到了什么
打开记录。
玩家,八级大狂风(贝蒙斯坦)已死亡....
玩家,吃个桃桃(贝蒙斯坦)已死亡...
.....
看着一连串的死亡记录李枫懵圈了。
“我靠!我靠!昨天晚上到底发生了什么!”
“先是一波团灭,然后又复活,结果又死了。”
“等于说昨天晚上他们一晚上霍霍了我两万的情绪点!”
而且最关键的是他们只有区区五个人呀!
“我靠,你们在搞毛线呀!”
这一下李枫算是知道他们的情报是怎么来的了,这纯纯是拿命堆出来的呀。
一瞬间李枫也终于想起他忘记了什么。
一开始他就有想过这事情,结果后来忙忘了,这一下李枫彻底想起来了。
死亡惩罚机制。
这玩意儿自己一直都忘记设计了,之所以想要去设计这个东西,就是害怕玩家们拿命去填。
比如这一次一个晚上5个人霍霍了两万,如果是10个人都进来的话,估计就不是两万而是四万了。
并且最为关键的是。
这还只是一个探索任务,就这么能死,但凡是一个战斗任务敌人过于强大,他们是不是直接拿命去堆?
要是真这么操作了,别说你手里就区区几万情绪值了,就算有个几百万都不够填的。
“不行,必须要加以限制!”
至少不能让玩家们肆无忌惮的死。
“死亡需要一天之后才能复活。”
李枫如此的想着。
不过很快他就摇了摇头。
“这个方案绝对不行,这不纯纯的恶心玩家吗?”
“就算是SLG游戏,最多的也就10来分钟,并且还能用道具加速复活时间,而我这边搞个一天还没有加速道具纯纯是在找骂。”
李枫很清楚。
作为策划每一次的更新,考虑的东西绝对不能少有很多游戏就是因为策划过于脑残,把游戏给玩崩了。
或许你会说这一些游戏和自己现在的这款游戏没法比。
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