第430章 好好做一款游戏!(1/2)
陆明沉默地看着姚闻清。
后者眼神发亮,像是刚从图书馆里查完卷帙浩繁的资料,
“老姚。”
陆明缓缓开口,
“你是认真的?”
“很认真。”
“你想做个……鲸跃大集合?”
“类似多合一的那种?”
“嗯……也可以这么说。”
姚闻清点头,嗓音不快,却意外坚定,
“陆总,我知道这个方案听起来像是拼盘,甚至可能被质疑没新意。”
“但从技术、资源、用户熟悉度、商业价值等几个维度去看,这确实是性价比最高的思路。”
姚闻清他翻开面前的平板,一页页数据滑过。
“陆总,目前鲸跃的游戏种类非常杂!”
“修仙、冒险、卡牌、文字、回合、策略、枪战、甚至轻度模拟等……各个方向多少都尝试过。”
“类型跨度非常大。”
“但也正因如此,它们本身就构成了一个非常有代表性的内容库。”
“与其我们花时间从零构建一个全新的虚拟世界,不如就直接用已有素材,围绕‘沉浸体验’进行结构化整合。”
“这样的话!”
“对玩家来说,就是从熟悉到新鲜的转化。”
“对我们来说,也是从已有资产到沉浸资产的升级。”
“这种是最简单的!”
陆明沉吟,
“你这个想法是可以!但问题来了,真要是把这么多东西放一起,咋设计?”
“这么多的类型杂糅在一起,那不成四不像了吗?”
“而且,加上鲸落的沉浸感,玩家不能变成多重人格吧!”
“不然,你这么一结合,玩家上线一睁眼,前面一个修仙老祖,后面一个二战坦克,你确定不会打起来?”
“这也不合理啊!”
姚闻清摊摊手,苦笑:
“所以我说,这虽然不是从零开始,但其实也相当于从1开始。所有的内容要统一到同一规则体系下,重新梳理一次逻辑。这个难度……不小。”
“要让这么多元素能在同一个框架下正常存在。数值体系要平衡,玩法边界要划清。我们得在保持差异的同时,又让他们有共通的交互标准。”
说到这,他忍不住自嘲地笑了下:
“说白了,陆总,我也还没完全想好,怎么设计。”
实验区陷入短暂安静。
只有对面赵重山吸溜喝水的声音。
“不过,我们也不着急,陆总,我不是说要做成现在就上线的版本,而是提前筹备。”
“整个鲸跃沉浸世界,至少是一两年之后才会上线的内容。”
“我们现在只是想,为鲸落生态做一个预案……”
“就像我们研发鲸落虚拟舱时,同时也做了仿真座椅、电反馈模块、声场追踪系统、鲸落虚拟头盔一样。”
“毕竟,生态也不是一步走出来的。”
“但是我们在研发的过程中,可以顺带的解决许多同类型的问题!”
陆明点点头,
他当然懂姚闻清的意思。
这个提案从商业价值上来看,是完全没问题的!
复用资产,提升内容时长,扩大品牌粘性。
这和电影拍续集的考量差不多!
而且,从技术上来说,只要鲸落的运行模型稳定,这种“多风格模块”式的嵌入也并非不可能。
但问题是。
太杂了,不好融合!
陆明微微眯眼。
“那好吧!你这个问题我需要再考量一下!”
“我们都先再思考思路,等有头绪了,再来解决!”
姚闻清点点头,这种事情,他当然没想过要当场就有答复。
他深吸口气,回过神来再次看向陆明,
“不过,陆总……”
“我们在梳理过程中发现,鲸跃,目前还有一个重要的游戏品类,到现在都没有涉及。”
陆明眉毛挑了一下。
“什么?”
“什么类型?”
姚闻清点头,
“我们几乎涉及了所有玩家熟悉的主要类型,但有一个领域,从来没有碰过。”
他一字一顿:
“驾驶!赛车类的游戏。”
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