完本感言(1/2)
最初设计的结局就俩,真结局打完皇家骑士,开启新世界。
梦醒,擂台重开。
梦醒结局,虽然没打完全部皇家骑士,最后对战六位决斗王。
不过这结局来说,个人是还能接受。
1.现在我水平确实垃,撑不到那时候嘛。毕竟要挣钱的。撑不住了还是要想办法结尾的。
2.这个结局本就是当初我预设的结局,相当于“某人好感度不足,最终解锁普通结局”那样。这类擂台脑袋,无限循环的类型还蛮好安排的。
3.崩书之前,其实我想到的剧情也就到打完皇家骑士五号。后续想过快速略过6-10,直接JQK或者直接最后boss。
后面想了想,算了。没有适配卡组,拉得起后面boss。而且我第一次写好多东西都没塑造好,听编辑的硬着头皮上了。
这也是中期崩掉的理由:
但我好在也擅长摆烂。
原本《游戏王》这款ocg强度攀登历史,就是在末路狂飙,疯狂攀强度。
因此,放飞自我我还是很擅长的。
不就是每场换一套卡组打嘛。
巧了,我会的牌组很多,很多都是自己玩过,甚至比赛拿过点成绩的。
崩书原因:
其实看到中期的朋友应该都发现,中期崩了。
第一次拉到这个长度,没把握好,主角身份地位提上来,后面基本没能压制住的人了。
加上前面一些问题,搞得我没法设计主角输掉的对局。
逻辑上讲,BO3,三局两胜去看,主角输一把其实没什么。
反正最后会赢嘛。
毕竟打牌打了那么多年比赛模式,我是没任何感觉的,当初还觉得是个拉扯点。
后面发现,并不能这样,不能跟读者过不去。
包括中间垃圾反派处理太晚问题。
都给我了宝贵经验。
其他经验方面:
写下来,我自己确实没多少塑造女角色经验,下次试试吧?(总得学习进步)
决斗方面,貌似我是写不出那种专门设计过的战斗,这种确实费时费脑,关键是过不了我自己这关。
毕竟不合逻辑啊!
小说还是比现实讲逻辑的,现实中比赛是竞技,讲胜负的。这种赌上国家命运的决斗你要玩花活,玩那些一崩就会崩掉全部人的牌组,本身就不合逻辑。
相当于让一群幼儿园学生去研究可控核聚变。
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